迫击炮计算器怎么用

打开迫击炮计算器。手机、电脑都能用,不用登录。

三步算出来

  • 选地图:点左上角的地图名,在列表里点要打的那张图(可以搜中文或英文名)。
  • 放炮位:在地图上点一下你的迫击炮放在哪。橙色圆点就是炮位,橙色虚线圈是这门炮打得到的范围(已经按地形高低算过)。
  • 放目标:再点要打的地方。右边会出现结果,大字就是要调的数:

显示 · 意思

仰角 · 炮管抬多高。迫击炮按密位,游戏里瞄具上的数字就是它

方向 · 炮口朝哪,北是 0°、东是 90°(游戏里的指南针读数)

距离 · 炮位到目标的水平距离

高低 · 目标比炮位高还是低,已经自动算进仰角里

飞行 · 炮弹在天上飞几秒,开炮后过这么久落地

点「复制给队友」能把结果复制下来,直接粘贴到游戏聊天或群里。

常用操作

  • 再放一个目标:继续点地图,最多 9 个,每个单独算。右边列表点一下就切换。
  • 挪位置:按住炮位或目标拖动;点「放炮位」再点地图可以换炮位。
  • 删掉目标:列表里点 ×;电脑上也可以在目标上点右键,或者选中后按 Delete。
  • 打偏了:看炮弹落在目标哪边,点「近一点 / 远一点 / 往左 / 往右」,目标会沿着开炮方向挪,结果马上更新。每次挪多少米可以选。电脑上选中目标后按方向键也行(↑ 远、↓ 近)。
  • 目标在楼上、山顶上:地形数据不含房子和树,打楼顶时点「+」手动加高。
  • 换底图:左下角「卫星 / 地形 / 等高线」。等高线图最容易看出高低。
  • 图层:左下角「图层」里选这一局的模式和层级,会显示旗点、占领区、主基地保护区(虚线是不能建东西的范围),也可以关掉坐标格等。
  • 缩放:滚轮、双指,或右上角的 + -;⤢ 回到全图;⛶ 全屏。

按坐标算

队友报了坐标(比如 D5-7-3),切到「按坐标算」,填炮位和目标的坐标就行。只知道距离的话,填距离和高低差也能算。

速查表

「速查表」一页列出不同距离、不同高低差该打多少,可以打印出来放手边。

分享和保存

  • 分享链接:把当前地图、炮位、所有目标做成一个链接,队友打开看到的一模一样。
  • 导出 / 导入:存成一个小文件,下次导入接着用;也可以直接把文件拖到地图上。
  • 计算器会记住你上次用的地图、武器和每张图的点位。

准不准

  • 算法和数据来自开源的 SquadCalc,并用游戏里实测的 25 个距离核对过:平均差 1.8 密位,游戏里最小刻度就是 1 密位。
  • 地形高低用的是游戏地图导出的高度图(1 米一个点)。
  • 落点会有随机散开(地图上的黄色椭圆);红圈是杀伤范围(实线:基本致命;虚线:会受伤)。

炮位和目标放得不够准(放大地图再点)、目标在建筑物上(手动加高)、游戏更新改了弹道(等网站数据更新)。

数据来源:SquadCalc(sh4rkman)、squadmaps.com、SquadHeight(Metroseksuaali)、squadmc(Endebert)、Offworld Industries。

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