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地图包里一共 227 个正式图层,按模式分:

模式 · 图层数 · 开局票数

攻防(AAS) · 47 · 200、250

入侵(Invasion) · 46 · 250、800、900

随机攻防(RAAS) · 40 · 200、250

遭遇战(Skirmish) · 35 · 200

领土控制(Territory Control) · 20 · 250、400

暖服(Seed) · 14 · 100

训练(Training) · 11 · 不计

叛乱(Insurgency) · 10 · 200、1000

摧毁(Destruction) · 4 · 200、1000

开局票数按图层不同,上表列出出现过的值。入侵模式里进攻方和防守方的票数不一样。

攻防(AAS)

两边沿一条固定的据点链推进,要按顺序占领。占领据点会让对方掉票,票数先归零或者据点全丢的一方输。

入侵(Invasion)

一方进攻、一方防守。进攻方票数多,按顺序夺取据点;防守方票数少,守住到进攻方票数耗尽就赢。

随机攻防(RAAS)

和攻防一样,但据点链每局随机生成,开局只知道下一两个据点,要靠侦察判断走向。

遭遇战(Skirmish)

小地图、小规模的对战,节奏快,适合人少的时候。

领土控制(Territory Control)

地图分成很多格子,两边从自己一侧往外占格子,占的格子越多,对方掉票越快。

暖服(Seed)

暖服模式:服务器人少的时候用,没有输赢压力,等人多了再换正式图层。

训练(Training)

训练场,用来熟悉武器、载具和操作,不计输赢。

叛乱(Insurgency)

进攻方要找到并摧毁防守方藏起来的武器库,摧毁后会出现新的。防守方靠守住武器库和消耗对方票数获胜。

摧毁(Destruction)

进攻方要摧毁防守方的目标,类似叛乱模式,具体规则待完成。

票数怎么掉

  • 有人阵亡后选择重生,本队掉 1 张票。被队友救起来不掉票,所以倒地后别急着重生。
  • 载具被摧毁会掉票,越重的载具掉得越多,具体数值:待完成。
  • 攻防、随机攻防里丢掉据点也会掉票;领土控制按占格子的多少持续掉票。
  • 票数归零的一方输掉这一局。

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